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JavaScript、ES6、Vue框架等前端技术
目录
#
1. GPU并行编程
1-1. 代码
1-2. 性能
#
2. 图形学
2-1. OpenGL
2-2. 光栅化(设备变换中)
2-3. 光照模型
2-4. 光线跟踪
2-5. 剪裁
2-6. 参数曲面
2-7. 变换
2-8. 多边形
2-9. 实时绘制加速技术
2-10. 明暗处理模型
2-11. 曲面消隐
2-12. 概论
2-13. 渲染通道、三维变换
2-14. 物体的CSG树表示
2-15. 物体表示
2-16. 管道
2-17. 纹理
2-18. 自然景物表示方法(中最具挑战性的问题之一)
2-19. 裁剪
2-20. 辐射度
2-21. 阴影
2-22. 隐式曲面
2-23. 颜色模型
3. 图形学(细分曲面)Subdivision
4. 归并算法
#
5. 计算机视觉
5-1. skimage
5-2. 人脸
5-3. 受监督的机器学习
5-4. 图像频谱
5-5. 场景的实例识别
5-6. 场景的类别识别-词袋向量(Recognition
5-7. 基础
5-8. 无监督机器学习
5-9. 滤波器(卷积核)
5-10. 特征点提取
5-11. 目标的种类检测
5-12. 神经网络
5-13. 边缘检测
上次更新:
2025/02/21, 14:57:10
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