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目录
# 1. GPU并行编程
1-1. 代码 1-2. 性能
# 2. 图形学
2-1. OpenGL 2-2. 光栅化(设备变换中) 2-3. 光照模型 2-4. 光线跟踪 2-5. 剪裁 2-6. 参数曲面 2-7. 变换 2-8. 多边形 2-9. 实时绘制加速技术 2-10. 明暗处理模型 2-11. 曲面消隐 2-12. 概论 2-13. 渲染通道、三维变换 2-14. 物体的CSG树表示 2-15. 物体表示 2-16. 管道 2-17. 纹理 2-18. 自然景物表示方法(中最具挑战性的问题之一) 2-19. 裁剪 2-20. 辐射度 2-21. 阴影 2-22. 隐式曲面 2-23. 颜色模型
3. 图形学(细分曲面)Subdivision
4. 归并算法
# 5. 计算机视觉
5-1. skimage 5-2. 人脸 5-3. 受监督的机器学习 5-4. 图像频谱 5-5. 场景的实例识别 5-6. 场景的类别识别-词袋向量(Recognition 5-7. 基础 5-8. 无监督机器学习 5-9. 滤波器(卷积核) 5-10. 特征点提取 5-11. 目标的种类检测 5-12. 神经网络 5-13. 边缘检测
上次更新: 2025/02/21, 14:57:10
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