明暗处理模型
# 明暗处理模型
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Flat Shading(平面着色)
方法:
依据局部光照明模型按每一个多边形的法向计算出一个颜色值C
将C赋给该多边形在屏幕上的投影所覆盖的全体像素
优缺点:
处理简单,计算量小
景物表面上相邻的多边形之间颜色差异较大,存在马赫带效应
Gouraud Shading(光亮度插值明暗处理)
方法
多边形物体的每一个顶点赋一个法向量。 用局部光照明模型计算每一顶点处的光亮度 多边形内部各点处的光亮度值通过对多边形顶点处的光亮度的双线性插值得到
优缺点:
简单快速,真实感较大的提高 马赫带效应依然存在 不能正确模拟高光
Phong Shading(补色渲染)
方法
为多边形物体的每一个顶点赋一个法向量 多边形内部各点处的法向量则通过对多边形顶点处法向量的双线性插值得到
利用Phong模型计算每一点的光亮度
上次更新: 2025/02/21, 14:57:10