实时绘制加速技术
# 实时绘制加速技术
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LOD技术(细节层次Levels of Detail)
为了支持当物体远离观察者或者物体的重要程度不同,位置不同,速度不同或者视角相关的参数不同需要减少渲染3D模型的复杂度。(简单来说,物体近细节多,物体远细节少)
LOD技术增加渲染效率的本质是通过增加图形管线的工作量,主要是通过顶点数据进行交换的。大部分情况下,被减少的视角效果不会被注意到,因为对于非常远的物体或者快速移动的物体的影响是非常小的
LOD技术主要广泛用于沙盒游戏或大世界地图游戏。
网格压缩传输技术
意义:场景绘制三角形时,需将三个顶点的信息传送到图形硬件,为避免同一顶点信息的重复传送,大多数图形API均采用三角形带和三角形扇等复合三角形结构进行传输,以充分利用图形硬件的有限带宽
三角形带方法
n个顶点的顺序三角形定义为顶点序列:{v1,v2,…vn},其中三角形i为Δvi vi+1 vi+2
三角形扇方法
n个顶点的顺序三角形定义为顶点序列:{v1,v2,…vn},其中三角形i为Δv1 vi+1vi+2
通过上述方法将传输m个三角形的代价从3m个顶点降到(m+2)个顶点
三、遮挡剔除技术
四、IBR技术
上次更新: 2025/02/21, 14:57:10