松垮垮 松垮垮
首页
  • GPU并行编程
  • 图形学
  • 归并算法
  • 计算机视觉
  • css
  • html
  • JavaScript
  • vue
  • 压缩命令
  • cmdline
  • Docker
  • ftrace跟踪技术
  • gcov代码覆盖率测试
  • GDB
  • git
  • kgdb
  • linux操作
  • markdown
  • systemtap
  • valgrind
  • 设计模式
  • 分布式
  • 操作系统
  • 数据库
  • 服务器
  • 网络
  • C++
  • c语言
  • go
  • JSON
  • Makefile
  • matlab
  • OpenGL
  • python
  • shell
  • 正则表达式
  • 汇编
  • GPU并行编程
  • mysql
  • nginx
  • redis
  • 网络
  • 计算机视觉
  • 进程管理
  • linux调试
  • 【Python】:re.error bad escape i at position 4
  • 搭建ai知识助手
  • 分类
  • 标签
  • 归档
GitHub (opens new window)

松垮垮

c++后端开发工程师
首页
  • GPU并行编程
  • 图形学
  • 归并算法
  • 计算机视觉
  • css
  • html
  • JavaScript
  • vue
  • 压缩命令
  • cmdline
  • Docker
  • ftrace跟踪技术
  • gcov代码覆盖率测试
  • GDB
  • git
  • kgdb
  • linux操作
  • markdown
  • systemtap
  • valgrind
  • 设计模式
  • 分布式
  • 操作系统
  • 数据库
  • 服务器
  • 网络
  • C++
  • c语言
  • go
  • JSON
  • Makefile
  • matlab
  • OpenGL
  • python
  • shell
  • 正则表达式
  • 汇编
  • GPU并行编程
  • mysql
  • nginx
  • redis
  • 网络
  • 计算机视觉
  • 进程管理
  • linux调试
  • 【Python】:re.error bad escape i at position 4
  • 搭建ai知识助手
  • 分类
  • 标签
  • 归档
GitHub (opens new window)
  • GPU并行编程

  • 图形学

    • OpenGL
    • 光栅化(设备变换中)
    • 光照模型
    • 光线跟踪
    • 剪裁
    • 参数曲面
    • 变换
    • 多边形
    • 实时绘制加速技术
    • 明暗处理模型
    • 曲面消隐
    • 概论
    • 渲染通道、三维变换
    • 物体的CSG树表示
    • 物体表示
    • 管道
    • 纹理
    • 自然景物表示方法(中最具挑战性的问题之一)
    • 裁剪
    • 辐射度
    • 阴影
    • 隐式曲面
    • 颜色模型
  • 图形学(细分曲面)Subdivision
  • 归并算法
  • 计算机视觉

  • cs
  • 图形学
songkuakua
2025-02-15

实时绘制加速技术

# 实时绘制加速技术

Owner: -QVQ-

  • LOD技术(细节层次Levels of Detail)

    为了支持当物体远离观察者或者物体的重要程度不同,位置不同,速度不同或者视角相关的参数不同需要减少渲染3D模型的复杂度。(简单来说,物体近细节多,物体远细节少)

    LOD技术增加渲染效率的本质是通过增加图形管线的工作量,主要是通过顶点数据进行交换的。大部分情况下,被减少的视角效果不会被注意到,因为对于非常远的物体或者快速移动的物体的影响是非常小的

    LOD技术主要广泛用于沙盒游戏或大世界地图游戏。

  • 网格压缩传输技术

    意义:场景绘制三角形时,需将三个顶点的信息传送到图形硬件,为避免同一顶点信息的重复传送,大多数图形API均采用三角形带和三角形扇等复合三角形结构进行传输,以充分利用图形硬件的有限带宽

    • 三角形带方法 Untitled

      n个顶点的顺序三角形定义为顶点序列:{v1,v2,…vn},其中三角形i为Δvi vi+1 vi+2

    • 三角形扇方法 Untitled

      n个顶点的顺序三角形定义为顶点序列:{v1,v2,…vn},其中三角形i为Δv1 vi+1vi+2

    通过上述方法将传输m个三角形的代价从3m个顶点降到(m+2)个顶点

三、遮挡剔除技术

四、IBR技术

上次更新: 2025/02/21, 14:57:10
多边形
明暗处理模型

← 多边形 明暗处理模型→

最近更新
01
搭建ai知识助手
02-23
02
边缘检测
02-15
03
css
02-15
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2025-2025 松垮垮 | MIT License | 蜀ICP备2025120453号 | 川公网安备51011202000997号
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 纯净模式