松垮垮 松垮垮
首页
  • GPU并行编程
  • 图形学
  • 归并算法
  • 计算机视觉
  • css
  • html
  • JavaScript
  • vue
  • 压缩命令
  • cmdline
  • Docker
  • ftrace跟踪技术
  • gcov代码覆盖率测试
  • GDB
  • git
  • kgdb
  • linux操作
  • markdown
  • systemtap
  • valgrind
  • 设计模式
  • 分布式
  • 操作系统
  • 数据库
  • 服务器
  • 网络
  • C++
  • c语言
  • go
  • JSON
  • Makefile
  • matlab
  • OpenGL
  • python
  • shell
  • 正则表达式
  • 汇编
  • GPU并行编程
  • mysql
  • nginx
  • redis
  • 网络
  • 计算机视觉
  • 进程管理
  • linux调试
  • 【Python】:re.error bad escape i at position 4
  • 搭建ai知识助手
  • 分类
  • 标签
  • 归档
GitHub (opens new window)

松垮垮

c++后端开发工程师
首页
  • GPU并行编程
  • 图形学
  • 归并算法
  • 计算机视觉
  • css
  • html
  • JavaScript
  • vue
  • 压缩命令
  • cmdline
  • Docker
  • ftrace跟踪技术
  • gcov代码覆盖率测试
  • GDB
  • git
  • kgdb
  • linux操作
  • markdown
  • systemtap
  • valgrind
  • 设计模式
  • 分布式
  • 操作系统
  • 数据库
  • 服务器
  • 网络
  • C++
  • c语言
  • go
  • JSON
  • Makefile
  • matlab
  • OpenGL
  • python
  • shell
  • 正则表达式
  • 汇编
  • GPU并行编程
  • mysql
  • nginx
  • redis
  • 网络
  • 计算机视觉
  • 进程管理
  • linux调试
  • 【Python】:re.error bad escape i at position 4
  • 搭建ai知识助手
  • 分类
  • 标签
  • 归档
GitHub (opens new window)
  • C++

  • c语言
  • Go

    • 基础
      • go的编写
      • 变量
        • 格式化字符串
        • 数据结构
        • 变量
        • 值类型和引用类型
      • 常量
      • 变量作用域
      • go语言运算符
      • 条件判断
        • if语句
        • switch语法
        • type switch 判断变量中的类型
        • select语法
      • 循环语句
        • for循环
        • continue关键字、break关键字
        • goto关键字
      • 函数基础
      • 函数作为实参、实现回调
      • 闭包
      • 方法
    • 数据结构
    • 进阶
  • JSON
  • Makefile
  • matlab

  • OpenGL
  • python

  • shell
  • 正则表达式
  • 汇编
  • 语言
  • Go
songkuakua
2025-02-15
目录

基础

# 基础

Owner: -QVQ-

# 基础

# go的编写

linux下运行go文件:go run *.go

生成二进制文件: go build *.go

//必须在非注释的第一行指明这个文件属于哪个包
package main//定义了包名,每个应用程序都包含一个main的包

import "fmt"//需要使用fmt包,包含格式化IO的函数
//启动后的第一个执行函数(如果有init函数就先执行init)
func main() {//这个大括号必须放在这里,不能单独一行
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9

输出:

fmt.Print(”hello,world\n”)

fmt.Println(”hello,world”) //输出并自动加上换行符\n

上面两句效果一样

上面两个函数均支持变量

标识符的定义:

当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么这个对象可以被外部包使用(客户端程序需要先导入这个包(导出))

标识符以小写字母开头则智能在包的内部可见

命名规则同c

包:

文件名、文件夹名、包名并没有关系可以都不同?

同一文件夹下多个go文件必须是同一个包名


1

在vscode中运行如下命令将当前文件夹配置成一个go的包,从而在vscode命令行中输入go run 运行

go mod init gitee.com/mall_lucy/my_go_studycode

同一个包下的编写:

/*-----hello.go------*/
package main

func main() {
	Add(7, 8)
}
/*-----func.go------*/
package main

import "fmt"//这个文件包含了可以调用,同一个包下多文件不共享

func Add(a int, b int) {//这里必须是大写开头不然其他文件调不到
	fmt.Println(a, b)
}
//用go run .运行
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

代码编写:

行分隔符; 可以将多个语句写在同一行

注释、标识符同c一样

变量的声明间必须用空格隔开,变量的操作不用

var x int

在关键字和表达式之间要使用空格。

if x > 0 {}

函数调用时,函数名和等号有空格,参数间有空格

result := add(2, 3)

字符串连接

fmt.Println("Google" + "Runoob")//输出GoogleRunoob

# 变量

# 格式化字符串

• Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串,返回该字符串。

func main() {
   // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
    var stockcode=123
    var enddate="2020-12-31"
    var url="Code=%d&endDate=%s"
    var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)
    fmt.Println(target_url)
}//输出:Code=123&endDate=2020-12-31
1
2
3
4
5
6
7
8

• Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串,写入标准输出。

func main() {
   // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
    var stockcode=123
    var enddate="2020-12-31"
    var url="Code=%d&endDate=%s"
    fmt.Printf(url,stockcode,enddate)
}//输出:Code=123&endDate=2020-12-31
1
2
3
4
5
6
7
%T 输出变量的类型

# 数据结构

  • 布尔型

var b bool = true

  • 数字类型

    浮点数和复数

1 float32 IEEE-754 32位浮点型数
2 float64 IEEE-754 64位浮点型数
3 complex64 32 位实数和虚数
4 complex128 64 位实数和虚数
   整型
1 uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
2 uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3 uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4 uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5 int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6 int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7 int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8 int64 有符号 64 位整型
    其他数字类型
1 byte 类似 uint8
2 rune 类似 int32
3 uint 32 或 64 位
4 int 与 uint 一样大小
5 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针
  • 字符串类型

**var** a string = "Runoob"

  • 派生类型
    • (a) 指针类型(Pointer)

      var a *int

    • (b) 数组类型

      var a []int

    • (c) 结构化类型(struct)

    • (d) Channel 类型

      var a chan int

    • (e) 函数类型

      var a func(string) int

    • (f) 切片类型

    • (g) 接口类型(interface)

      var a error // error 是接口

    • (h) Map 类型

      var a map[string] int

# 变量

变量声明:

var identifier type//指定变量类型

var v_name = value //自行判别变量类型

v_name := value //同上,这是一个声明语句

例子

**var** a string = "Runoob"

**var** b, c int = 1, 2

如果没有初始化,默认为0值

多变量声明:

var vname1, vname2, vname3 type//同类变量一次定义

vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //多变量赋值

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3//自动推断类型

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)
1
2
3
4
5

例子

package main
import "fmt"

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"//可以高效的创建变量,初始化声明
    fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19

注意: 函数内的变量一旦定义,必须使用,不然会编译报错 全局变量没有限制 **var** a string = "abc" 这样的赋值操作不算使用

一些细节:

a, b, c = 5, 7, "abc"//这种写法假设了abc都已声明

如果部分未声明,可以如下这样写,称为并行 或 同时 赋值。

a, b, c := 5, 7, "abc"//a声明了,bc没有声明

a, b = b, a //交换两个变量

val, err = Func1(var1)//并行赋值也可用于一个函数的多个返回值

空白标识符_用于抛弃值,实际上是个只写变量,不能得到它的值

_, b = 5, 7//5被抛弃

# 值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值

使用等号 = 将一个变量的值进行了一次拷贝

值类型变量的值存储在堆中

&i 获取变量i的内存地址

引用类型的变量 r1,即指针

# 常量

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型和字符串型。

const identifier [type] = value

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

常量用于枚举

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)
1
2
3
4
5

给一个赋值其他会自动赋值

const (
	a1 = 1
	a2
	a3
)//此时三个都是1
1
2
3
4
5
const (
	a1 = 1
	a2 = 2
	a3
)//此时分别为1 2 2
1
2
3
4
5

常量可以结合函数计算出值,函数必须是内置函数

package main

import "unsafe"
const (
    a = "abc"
    b = len(a)
    c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
    println(a, b, c)//输出 abc 3 16
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

iota 特殊常量(仅可被编译器修改)

iota在const关键字出现时被重置为0,之后每新增一行常量声明,iota的值自动+1

属于const类型,所以只能赋值给常量

const (
    a = iota
    b = iota
    c 
)//此时分别是0 1 2
1
2
3
4
5

貌似iota在不同函数域下单独计算

const (
	a1 = iota
	a2 = 2
	a3
)
func main() {
	fmt.Println(a1, a2, a3)//0 2 2
	const b = iota
	fmt.Println(b)// 0
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

const的自动赋值是包含了运算的

const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)

func main() {
    fmt.Println("i=",i)//1
    fmt.Println("j=",j)//6
    fmt.Println("k=",k)//12
    fmt.Println("l=",l)//24
}//3<<3  ==  3 * 2^3 == 24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

# 变量作用域

  • 函数内定义的变量称为局部变量(包含返回值)
  • 函数外定义的变量称为全局变量(可能在外部包使用)
  • 函数定义中的变量称为形式参数(即函数值传入的参数)

# go语言运算符

全部同c

越往上优先级越高

5 * / % << >> & &^
4 + -
3 == != < <= > >=
2 &&
1

# 控制

# 条件判断

无三目运算符

# if语句

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
  /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}//支持else if
1
2
3
4
5

# switch语法

支持常量和变量的混合比较,但必须是同一类型

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}
1
2
3
4
5
6
7
8

例子:

switch marks {
      case 90: grade = "A"
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"//支持多个同类
      default: grade = "D"  
   }
1
2
3
4
5
6

# type switch 判断变量中的类型

switch x.(type){
    case type:
       statement(s); //不需要break分割,每个case只执行一个     
    case type:
       statement(s); 
    /* 你可以定义任意个数的case */
    default: /* 可选 */
       statement(s);
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9

例子:

	 var x interface{}  
   switch x.(type) {
      case nil:  
         fmt.Printf(" x 的类型 :nil")                
      case int:  
         fmt.Printf("x 是 int 型")                      
      case float64:
         fmt.Printf("x 是 float64 型")          
      case func(int) float64:
         fmt.Printf("x 是 func(int) 型")                      
      case bool, string:
         fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )      
      default:
         fmt.Printf("未知型")    
   }
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

结合fallthrough 强制执行下一条case语句(执行多个case的方法)

switch {//当这里什么都不填默认为true
    case false:
            fmt.Println("1、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("2、case 条件语句为 true")
            fallthrough
    case false:
            fmt.Println("3、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("4、case 条件语句为 true")//这里没有fallthrough停下来
    case false:
            fmt.Println("5、case 条件语句为 false")
            fallthrough
    default://这里的default不论放在前后都是最后执行
            fmt.Println("6、默认 case")
    }
//输出:
//2、case 条件语句为 true
//3、case 条件语句为 false
//4、case 条件语句为 true
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

可以在switch中结合break终止执行

# select语法

只能用于通道操作,每个 case 必须是一个通道操作,要么是发送要么是接收

如果多个通道都准备好,那么 select 语句会随机选择一个通道执行。如果所有通道都没有准备好,那么执行 default 块中的代码。

select {
  case <- channel1:
    // 执行的代码
  case value := <- channel2:
    // 执行的代码
  case channel3 <- value:
    // 执行的代码

    // 你可以定义任意数量的 case

  default:
    // 所有通道都没有准备好,执行的代码
		//如果没有default语句将阻塞,直到某个通道可以运行
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

所有channel表达式都会被求值,go不会重新对channel求值

例子

func main() {

    c1 := make(chan string)
    c2 := make(chan string)

    go func() {
        time.Sleep(1 * time.Second)
        c1 <- "one"
    }()
    go func() {
        time.Sleep(2 * time.Second)
        c2 <- "two"
    }()

    for i := 0; i < 2; i++ {
        select {
        case msg1 := <-c1:
            fmt.Println("received", msg1)
        case msg2 := <-c2:
            fmt.Println("received", msg2)
        }
    }
}//执行结果
//received one
//received two
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

注意select中的break并不能直接跳出select语句,只是结束当前的循环,如果要跳出select,需要用return或者goto

# 循环语句

# for循环

for init; condition; post { } //同c的for

sum := 0
for i := 0; i <= 10; i++ {
   sum += i
}
1
2
3
4

for condition { }//同c的while

for { }//同for(;;)无限循环

for的range格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}
//for key := range oldMap //读取部分数据
//for _, value := range oldMap //读取部分数据
1
2
3
4
5

# continue关键字、break关键字

不使用标记则结束最近的一个循环,使用标记re则指定结束的一轮循环位置

re:
    for i := 1; i <= 3; i++ {
        fmt.Printf("i: %d\n", i)
            for i2 := 11; i2 <= 13; i2++ {
                fmt.Printf("i2: %d\n", i2)
                continue re
            }
    }
//输出
//i: 1
//i2: 11
//i: 2
//i2: 11
//i: 3
//i2: 11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

break同理

# goto关键字

goto label;
..
.
label: statement;
1
2
3
4

# 函数

# 函数基础

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}
1
2
3

**函数的参数:**不允许全部不给定类型,前面的参数没有给类型,会自动和后面给定了类型的参数一个类型

**函数的返回值:**可以有多个返回值

函数的参数分为值传递和引用传递,同c

例子

swap(&a, &b)
func swap(x *int, y *int){}
//好像没有func swap(x &int, y &in)
1
2
3

声明一个函数类型:

type cb func(int) int //

# 函数作为实参、实现回调

// 声明一个函数类型
type cb func(int) int

func main() {
    testCallBack(1, callBack)//进行回调
}
//回调函数
func testCallBack(x int, f cb) {//这个f是一类的函数,可以用于实现多态
    f(x)
}
//主函数
func callBack(x int) int {
    fmt.Printf("我是回调,x:%d\n", x)
    return x
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

# 闭包

方式一:

   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return x*x
   }//声明函数变量,相当于函数指针
   fmt.Println(getSquareRoot(9)) /* 使用函数 */
1
2
3
4

方式二:

func getSequence() func() int {
   i:=0
   return func() int {
      i+=1
     return i  
   }
}

func main(){
   /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
   nextNumber := getSequence()  

   /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
   fmt.Println(nextNumber())//输出 1
   fmt.Println(nextNumber())//输出 2
   fmt.Println(nextNumber())//输出 3
   
   /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
   nextNumber1 := getSequence()  
   fmt.Println(nextNumber1())//输出 1
   fmt.Println(nextNumber1())//输出 2
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22

# 方法

包含了接收者的函数

接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针

所有给定类型的方法属于该类型的方法集。

func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
   /* 函数体*/
}
1
2
3

例子

/* 定义结构体 */
type Circle struct {
  radius float64
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.radius = 10.00
  fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}

//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c.radius
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

# Go错误处理

error 类型是一个接口类型,这是它的定义:

type error interface {
    Error() string
}
1
2
3

使用:

func Sqrt(f float64) (float64, error) {
    if f < 0 {
        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
    }
}
1
2
3
4
5
上次更新: 2025/02/21, 14:57:10
c语言
数据结构

← c语言 数据结构→

最近更新
01
搭建ai知识助手
02-23
02
边缘检测
02-15
03
css
02-15
更多文章>
Theme by Vdoing | Copyright © 2025-2025 松垮垮 | MIT License | 蜀ICP备2025120453号 | 川公网安备51011202000997号
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 纯净模式